Realidad Virtual: transformando narrativas y revolucionando sectores
Abres los ojos, pero estás desorientado. A tu alrededor, las rocas rojizas y escarpadas crean un paisaje surrealista que parece sacado de un sueño interplanetario.
Comienzas a moverte lentamente. El polvo rojo se adhiere sutilmente a tu traje, una insignia de tu aventura interplanetaria. Al mirar hacia arriba, el cielo no es azul, sino un espectáculo de tonalidades terrosas y polvorientas. El sol, aunque más pequeño que en la Tierra, proyecta su luz de manera intensa, creando sombras alargadas sobre el suelo arenoso.
Parece un sueño, pero estás en Marte. Una anhelante ilusión mucho más cercana (y sin necesidad de un cohete) gracias a la realidad virtual. Desarrollado por Fusion Media Group y la NASA, Mars 2030 ofrece una visión futurista de cómo podría ser la vida y la exploración humana en Marte para el año 2030.
💡En este artículo hablaremos sobre:
VR, POSIBILIDADES INFINITAS
El proyecto va más allá del entretenimiento al proporcionar una experiencia educativa que permite a los usuarios sentirse como astronautas. Mars 2030 ilustra cómo la realidad virtual puede utilizarse no solo como una ventana a mundos imaginarios, sino también como una herramienta poderosa para la educación y la conciencia pública sobre la exploración espacial y científica.
La realidad virtual es una tecnología que utiliza visores para sumergir a las personas en entornos digitales simulados. Los visores y dispositivos de movimiento utilizados permiten a los usuarios interactuar y experimentar la sensación de estar presentes en entornos que parecen reales, aunque son generados por computadora.
Imagen de Ady Setiawan en Pixabay
El origen de esta tecnología se remonta a las visiones pioneras de figuras como Ivan Sutherland y Morton Heilig en la década de 1960. No obstante, desde esos primitivos dispositivos, la realidad virtual ha experimentado una asombrosa evolución a lo largo de las décadas, transformándose de un concepto futurista a una tecnología con un alto impacto en diversas industrias.
DE LOS VIDEOJUEGOS A LA EDUCACIÓN
Como explica la experta en XR Jimena Tormo, aunque el empleo de esta tecnología ha estado influenciada desde sus inicios por el mundo de los videojuegos, se ha expandido progresivamente a otros sectores como la sanidad, el audiovisual y la educación.
En este último campo, la realidad virtual enriquece la experiencia educativa con entornos interactivos y envolventes. Desde simulaciones médicas hasta visitas virtuales, esta tecnología redefine la exploración y comprensión del contenido por parte de los estudiantes.
Asimismo, antes las múltiples posibilidades y los crecientes avances, empresas e inversores comenzaron a reconocer su potencial, destinando considerables recursos para impulsar la investigación y desarrollo en este campo, acelerando así la evolución de la tecnología y ampliando su accesibilidad.
No obstante, aunque ha habido mejoras sustanciales, la realidad virtual también debe hacer frente a ciertas barreras. Entre ellas, como indica Tormo, la facilidad de conexión y acceso a todos los usuarios. Además, la creación de entornos complejos demanda capacidad de procesamiento, y algunos dispositivos pueden tener limitaciones gráficas. La ergonomía sigue siendo un desafío, ya que algunos dispositivos resultan incómodos durante el uso prolongado.
A pesar de todo ello, con sus avances y limitaciones aún presentes, la realidad virtual se vislumbra como una tecnología transformadora en la sociedad. No solo vislumbra el futuro, sino que activamente moldea nuestro presente, transformando la vida cotidiana y estableciéndose como un elemento integral.
Si tú también quieres dar el salto a la frontera virtual, no te pierdas la entrevista completa a Jimena Tormo.
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